RealFlow.es
09 de September de 2010, 09:18:26 AM *
Welcome, Guest. Please login or register.
Did you miss your activation email?

Login with username, password and session length
News: ya estamos de vuelta.
 
   Home   Help Search Login Register  
Pages: [1]   Go Down
  Print  
Author Topic: cosa rara en colisiones.  (Read 1617 times)
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
extremauncion
Comenzando
*

Carisma: 1
Offline Offline

Posts: 43



View Profile
« on: 15 de November de 2009, 04:01:15 AM »

hola a tod@s.

les paso una explicacion de mi problema y un par de imagenes explicativas del mismo.

construyo la estructura de un edificio y hago cada parte por separado.
el edificio se compone de 81 piezas trianguladas, dinámicas en rigid body, en pestaña primitive lo tengo en mesh, colisiones outside, dyn motion en yes y un peso de 10.0 que creo correcto para la escala.

la bola que cae por la rampa tiene un peso de 80.000 de masa.

cuando cae la bola desde el primer fotograma, las piezas del edificio, hacen el movimiento de apoyarse las unas a las otras y comienzan a moverse y se comienzan a caer antes de que la bola toque alguna pieza.

me gustaria que estuviesen quietas desde el principio pero no logro hacerlo.

ahí van unas imagenes del problema.
escena en el fotograma 0:
http://img9.xooimage.com/files/c/e/d/sincaer-15596c1.tif

escena justo antes de la colision de la bola:
http://img7.xooimage.com/files/b/c/0/castocando-15596d0.tif

escena con casi caido:

http://img1.xooimage.com/files/0/7/f/roto-15596e3.tif

alguien sabe que me estoy dejando o que estoy haciendo mal?
ya llevo varias pruebas con diferentes estructuras y métodos y siempre tengo que dejarlo por imposible.

un saludete a tdoso. Wink
Logged
Mikel (Gincho)
Moderador
Un Master
*****

Carisma: 80
Offline Offline

Posts: 1076


nos lleva la corriente


View Profile Email
« Reply #1 on: 15 de November de 2009, 14:31:11 PM »

Hola Extrema.
Me puedes pasar el proyecto a ver que puede ser?
O pásame el archivo 3d si es en cinema, si no guárdalo como obj y me lo pasa.
Un saludo
Logged

Amanece que no es poco
www.espacio3d.es
extremauncion
Comenzando
*

Carisma: 1
Offline Offline

Posts: 43



View Profile
« Reply #2 on: 15 de November de 2009, 15:21:21 PM »

hola gincho. gracias por la atención.
mira, he subido el archivo c4d y te pongo el enlace.

muchisimas gracias.
http://www.megaupload.com/?d=I4YQX4YQ
Logged
Mikel (Gincho)
Moderador
Un Master
*****

Carisma: 80
Offline Offline

Posts: 1076


nos lleva la corriente


View Profile Email
« Reply #3 on: 15 de November de 2009, 15:50:16 PM »

Hola de nuevo.
Me he metido en el enlace y me pone que el archivo está temporalmente desactivado.
Pàsamelo por aquí porque es muy pequeño ok?.
Un saludo
Ya se ha activado.
Logged

Amanece que no es poco
www.espacio3d.es
Mikel (Gincho)
Moderador
Un Master
*****

Carisma: 80
Offline Offline

Posts: 1076


nos lleva la corriente


View Profile Email
« Reply #4 on: 15 de November de 2009, 15:54:44 PM »

Hola.
Acabo de abrir el archivo c4d y las primitivas están no están editadas y no están trianguladas.
Ese es el archivo correcto?
Ya me dirás.
Un saludo
Logged

Amanece que no es poco
www.espacio3d.es
extremauncion
Comenzando
*

Carisma: 1
Offline Offline

Posts: 43



View Profile
« Reply #5 on: 15 de November de 2009, 16:44:04 PM »

ops Embarrassed
perdon, te envie el archivo que guarde del proyecto antes de que las hiciese editables y trianguladas. no me acordé de ese detalle a la hora de enviartelo. Lógicamente si no las haces editables y las triangulas, rf no hace nada.

el caso es si hay algun error en la configuracion de esa escena, puesto que no lo encuentro y creo que esta muy básica para simular en rf.

hay alguna configuración desde cinema para que se queden quietas ?, el friction object de los objetos de la torre estan a 0.7 y tambien he probado a 1.


Logged
Mikel (Gincho)
Moderador
Un Master
*****

Carisma: 80
Offline Offline

Posts: 1076


nos lleva la corriente


View Profile Email
« Reply #6 on: 15 de November de 2009, 18:16:25 PM »

Si me puedes mandar el archivo con la animación mejor.
Un saludo
Logged

Amanece que no es poco
www.espacio3d.es
extremauncion
Comenzando
*

Carisma: 1
Offline Offline

Posts: 43



View Profile
« Reply #7 on: 15 de November de 2009, 20:30:07 PM »

hola gincho, te mendé al privado la animación.
espero me puedas guiar.
saludos Kiss
Logged
Mikel (Gincho)
Moderador
Un Master
*****

Carisma: 80
Offline Offline

Posts: 1076


nos lleva la corriente


View Profile Email
« Reply #8 on: 17 de November de 2009, 16:00:02 PM »

Hola, mira he estado probando y creo que todo el problema radica en las masas de los cubos.
He probado con varias medidas y cuanta mas masa menos se mueve.
Ve probando y me cuentas ok?
Un saludo
Logged

Amanece que no es poco
www.espacio3d.es
extremauncion
Comenzando
*

Carisma: 1
Offline Offline

Posts: 43



View Profile
« Reply #9 on: 18 de November de 2009, 00:15:00 AM »

hola gincho, gracias por tomarte ese tiempo.

la verdad es que he subido la masa a todas las piezas y se mueven menos, incluso se aguantan hasta que llega la bola.

Pero se van moviendo un poco todavia. El problema es que le subo bastante la masa y lo que hacen las piezas es atravesarse incluso teniendo configurado que las colisiones se produzcan fuera del objeto.

para lo que quiero hacer ya me vale por el dato de subirle las masas ya que apenas se mueven.

no se si habrá alguna configuración o daemon que deje las cosas quietas hasta las colisiones pero de verdad que me ha servido subirle las masas ya que se quedan muchisimo mas quietas.

muchisimas gracias por tu tiempo gincho y un saludete Wink
Logged
Mikel (Gincho)
Moderador
Un Master
*****

Carisma: 80
Offline Offline

Posts: 1076


nos lleva la corriente


View Profile Email
« Reply #10 on: 18 de November de 2009, 08:20:31 AM »

Ok, de todas formas voy a seguir con ello.
Un saludo
Logged

Amanece que no es poco
www.espacio3d.es
Pages: [1]   Go Up
  Print  
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.10 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Valid XHTML 1.0! Valid CSS!
Page created in 0.08 seconds with 17 queries.