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Author Topic: creacion de cuerdas  (Read 1490 times)
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« on: 24 de January de 2010, 14:47:55 PM »

hola a todos.
estoy estudiando para crear unas cuerdas que hagan su trabajo.
es decir, si estamos ante un pozo típico y giramos la manivela, que la cuerda haga su trabajo y suba el cubo lleno de agua desde abajo.

he probado un cilindro con soft bodies y se me deforma muy malamente. Cheesy

alguna idea para crear una cuerda y que esta haga su función y se pueda regular su elastícidad?

un saludete a todos y gracis por la atención.
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« Reply #1 on: 25 de January de 2010, 16:07:47 PM »

Hola Extrema, he estado probando como dices tú con un cilindro y si lo divides en muchos segmentos, te puede quedar una cuerda muy buena.
A mi por lo menos no se me deforma.
Un saludo
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« Reply #2 on: 27 de January de 2010, 18:23:29 PM »

hola gincho, gracias por el consejo.

He hecho la cuerda bastante poligonada, de hecho le cuesta a rf hacer la animación.
pero el problema es que sigue mostrandose como chicle, vamos, que no hace fuerza y se queda a su aire por la gravedad, sino que se deforma incluso atravesandose los polugonos y todo.

quizás mi problema sea la configuracion del soft body ya que no hayo la manera de hcerla mas rigida pro que se vaya acoplando a otrs objetos.

un saludete por aqui y un besote.
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« Reply #3 on: 23 de February de 2010, 13:56:38 PM »

pues sigo con lo de las cuerdas sin avances ya que no encajo lo que a tí si te va bien....
me resulta dificil entender porque a ti no se te deforma, raro, y a mi si....... si estuviésemos hablando de un rigid body, vale, pero es un cuerpo blando.
no quiero poner ninguna captura porque es un proyecto privado, pero agradeceria encarecidamente una solución, porque al final me voy a ir decantando por otras herramientas de dinámicas, puesto que en este punto, a rf, no le pillo el truco o incluso pienso que no está bien hecho el motor de soft body...no sé..... Undecided

una pregunta gincho?.... te molestaría pasar una captura por aquí o por privado de como has configurado el soft body para que no se deforme con el movimiento pero que si haga el trabajo de una cuerda y se acope a los demas objetos?

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« Reply #4 on: 23 de February de 2010, 14:02:14 PM »

Ok ningún problema.
En cuanto tenga un momento lo subo
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« Reply #5 on: 23 de February de 2010, 15:33:49 PM »

Hola he estado buscando el archivo y no lo encuentro.
De todas formas creo recordar que aunque no se deformaba, sí que parecía un chicle y por mucho que lo intenté no logré cambiar eso.
Sé que se puede hacer con contraints, de todas formas, qué software usas de 3D?
Un saludo
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« Reply #6 on: 23 de February de 2010, 20:40:10 PM »

hola gincho, en efecto me pasa eso que dices ,haga lo que haga.
utilizo C4D. me parece muy buena interacción entre rf y c4d.

dices de hacerlo a modo de constraint?...núnca he usado las constraint aunque sé que es para hacer recorridos, por ejemplo, de un barco.
la idea final es hacerlo con rf , sino perdería total importancia para el proyecto.
¿que se te ocurre gran maestro?
estamos algo perdidos Cry
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« Reply #7 on: 24 de February de 2010, 17:43:47 PM »

Estoy en ello ein?  Wink Wink Wink
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« Reply #8 on: 03 de March de 2010, 20:16:34 PM »

 Smiley¿como va eso sabio maestro del fluido?

he hecho otro tipo de pruebas con menos poligonado y sigue teniendo ese comportamiento parecido al chicle.
¿has tenido tiempo de toquetear los parámetros? Wink

abrazos y gracias por la atención.
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« Reply #9 on: 03 de March de 2010, 22:44:12 PM »

Buuuuuuuuuuuuuuf, es más complicado de lo que yo pensaba.
El comportamiento es de un chicle.
Intenté con constraint y no conseguí el resultado idóneo.
Has probado con Mograph en Cinema?
Es alucinante.
Ve probando y yo sigo con esto.
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« Reply #10 on: 06 de March de 2010, 21:32:38 PM »

hola gincho, gracias por el tiempo que te has tomado, aunque sea solo para saber que no se pueden hacer con rf.
ya he tocado de todo incluso utílizando una configuración maestra de los soft bodys de un gran maestro que se basa en el llenado del objeto a doblar con partículas y utilizando las uniones de vertices. Y nada, no hay forma de solucionar esto y creo que llegamos a la conclusión de que no se pueden simular en rf, entonces el proyecto deja de tener ese toque de gracia.

Lo del mograph no lo controlo mucho, solo he tocado 2 herramientas que trae para unos renders y au.
¿como lo harías en mograph? porque ahora me he quedado con las ganas despues de haber modelado la escena de un pozo y ver que es practicamente imposible.

saludillos por aqui Wink
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« Reply #11 on: 07 de March de 2010, 17:22:53 PM »

Te he mandado un privado.
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