Si hemos seguido los dos primeros tutoriales habremos ya aprendido a emitir partículas y crear nuestras primeras mallas.
En este tercer tutorial vamos a aprender como se usa uno de los Daemons más importantes de RealFlow4, es el Daemon K-Volume.
Este daemon nos permite "ahorrar" o mejor dicho eliminar de nuestra escena las partículas que ya no nos son necesaria para nuestra animación ahorrando así en tiempo de cálculo de nuestras escenas.
Para empezar a comprender el funcionamiento de este Daemon lo haremos mediante la creación de una fuente.
Vamos a empezar....
Creamos una nueva escena y añadimos un emisor Círculo seleccionandolo de nuestra lista de Emisores...

Ahora nuestro circulo lo rotamos 180 para que esté miarando hacia arriba... Igual que con la herramienta escalar podemos hacerlo de dos maneras, usando la herramienta Rotar de nuestra Barra o estableciendo el valor de rotación en el nodo de nuestro emisor.
1) Herramienta rotar

2) Cambiando el valor de rotación del emisor en su nodo a 180

Ahora escalaremos nuestro emisor circulo a 0.5.......

Y tal como habiamos aprendido en el segundo tutorial añadimos un daemon de Gravedad a nuestra escena seleccionandolo de nuestra lista de Daemons...

Y ahora vamos a clicar en simulate para ver lo que hemos conseguido.....

Vemos como efectivamente las partículas son emitidas hacia arriba pero caen en seguida debido al efecto de gravedad que hemos añadido en nuestra escena....
Esto es debido a que la fuerza de la impulsión del liquido es muy baja y por tanto no se produce un chorro de agua como si de una fuente se tratase, para corregir esto debemos darle más "presión" al agua, para ello modificaremos el valor de velocidad de la emisión del fluido, cambiando su valor de Speed.
Vamos a nuestro Emisor Circulo y en el parámetro de Speed cambiamos este valor a 12 por ejemplo...

Ahora ya podemos volver a realizar una segunda simulación.

Ahora vamos a detenernos un momento en este punto, ya que vamos a explicar el funcionamiento del Daemon que vamos a usar seguidamente...
Si nos fijamos en nuestra escena vemos que la funte ya está actuando como queriamos pero vemos que las partículas que habiamos emitido han continuando cayendo en nuestra escena....

Vemos que las partículas por debajo de la emisión de nuestra fuente no serían necesarias para nuestra simulación pero estas partículas continuan en nuestra escena y evidentemente continuan siendo cálculadas por nuestro programa y relentizando el proceso de cálculo innecesariamente.
Para solucionar esto usaremos el daemon K-Volume que nos permite crear un volumen entorno a nuestra escena y en caso de que las partículas intenten atravesar este volumen serán destruidas.
Vamos a ver esta función, añadiendo el Daemon K-Volume de nuestra lista de Daemons...

Vemos que se nos ha creado un cubo en color en nuestra escena...

Ahora escalaremos este cubo hasta adaptarlo al volumen que nos definira el punto de eliminación de particulas que deseemos (hay una par de formas de hacerlo automaticamente que veremos en sucesivos tutoriales) ahora lo haremos manualmente con la herramienta de escalar y ayudandonos con la herramienta mover hasta conseguir aproximadamente.......

Una vez hecho esto ya podemos volver a hacer una simulación y veremos el resultado...

Vemos como las partículas son eliminadas cuendo colisionan con el Daemon ahorrandonos así el calculo de estas partículas.
Ahora ya podemos crear la malla de nuestra escena clicando en el botón de mallas de nuestra barra...

Y volvemos a hacer una última simulación de nuestra escena
http://www.draugmith.com/flash/tuto3.swfNos vemos en el proximo tutorial
