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Author Topic: Rebosar liquido  (Read 2357 times)
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Mikel (Gincho)
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« on: 20 de January de 2007, 20:49:52 PM »

Hola amigos, a ver si me podeis echar una manita.
Estoy haciendo una fuente siguiendo el tuto de Draugmith de usar K-volume, el chorro de agua es perfecto con gravedad y tal, pero el agua debe caer sobre una repisa y deslizarse, para volver a caer, eso es lo que no consigo, el agua se queda almacenada en la reisa y se va amontonando. He tocado varios parámetros pero no me hago con ello.
Espero que me ilumineis.
Un saludo
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« Reply #1 on: 20 de January de 2007, 20:58:54 PM »

Hola gincho la repisa es la misma pieza que la fuente o son piezas separadas?? es plana o concava que el liquido se almacena en el hasta que rebose...... Wink  Wink  Wink y el K-volume donde lo tienes ubicado??? le has aplicado un fit to scene, to object o lo has puesto manual Huh je je je (esto es un interrogatorio)

anda postea una captura de pantalla campeon !!! Wink Wink Wink
« Last Edit: 20 de January de 2007, 21:00:48 PM by Draugmith » Logged

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Mikel (Gincho)
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« Reply #2 on: 20 de January de 2007, 21:49:51 PM »

Hola Draugmith.
He puesto fit to scene, la fuente es toda una pieza y la repisa concava, jajaja.
Una imagen vale más que mil palabras.


Un saludo
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« Reply #3 on: 20 de January de 2007, 22:07:51 PM »

Gincho el problema creo por lo que veo en la images es que la escena es "demasiado "pequeña.... me explico en esta escena tienes muy pocas particulas y el diametro de las particulas hace que se junten unas a otras, mi consejo es que hagas la escena más grande por ejemplo prueba el doble, y empiezes a jugar con los parámetros del tamaño de la malla y diametro de las particulas......

En el manual en castellano que seguro que ya te has bajado je je je que escribio un tal...ahora no recuerdo como se llamaba je je je, tienes un apartado donde se habla del tema de las mallas (diamtreso, field etc..) y sus caracteristicas.

deberias comprobar también la viscosidad del fluido así como el surface tensión.....

si quieres enviame el OBJ y te hecho una mano con la configuración para que veas al o que me refiero....saludos
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« Reply #4 on: 20 de January de 2007, 23:28:17 PM »

Te he mandado a tu mail el archivo, espero tus conocimientos como agua de mayo, jajaja
Gracias y un saludo
« Last Edit: 20 de January de 2007, 23:59:28 PM by gincho » Logged

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« Reply #5 on: 21 de January de 2007, 09:47:01 AM »

Ok recibido , me miro la escena  Wink  Wink
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« Reply #6 on: 22 de January de 2007, 10:05:53 AM »

Con tu permiso Gincho voy a usar tu escena para Hacer un tutorial y postearlo en la seccion de tutoriales  Wink  Wink
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« Reply #7 on: 22 de January de 2007, 10:07:25 AM »

Hola Draugmith, ningún problema, todo lo contrario, es un placer.
Un saludo
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« Reply #8 on: 31 de January de 2007, 20:26:04 PM »

en los atributos de mehs para que el agua se vea mas fluida debes activar filtro
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« Reply #9 on: 15 de February de 2007, 13:22:16 PM »

Por cierto!!!

intentad usar objetos con menos polígonos (o proxies), porque con tanto polígono se ralentiza la simulación bastante.
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