Aprovechando una escena de nuestro amigo Gincho vamos a Hacer un tutorial para la creación de una Fuente donde veremos varias configuracions de nuestro fluido así como la utilización de los exclusive links y también veremos como usar Curvas de Animación...
Primero de todo Crearemos un Objeto con la forma de una fuente con nuestro software 3D preferido y lo importaremos en RealFlow4 tenemos que tener en cuenta que para que el chorro de agua parezca real deberemos usar bastantes partículas por tanto la escala del objeto debe ser un poco grande. en este caso tengo la escala del Reaflow en 0.05 y el objeto escalado a 0.3.....

Ahora Creamos un circulo en la boca de la funte rotado 180º para que haga la emisión de fluido hacia arriba y le damos una velocidad al emisor de 8 (speed)

Cambiamos algunos valores a nuestro emisor circulo como son el V random y el H Random para que el chorro sea un poco mas irregular y a su vez más real....

Y añadimos un Daemon de Gravedad a la escena quedandonos la lista de nodos de esta manera....

Ahora ya podemos Hacer una primera simulación para comprobar como va la escena...

Creamos una malla en nuestro emisor circulo y Hacemos una segunda simulacion para ver el comportamiento de la malla...

Vemos que la malla es grande para la escena, vamos a cambiar algunos valores para que estam malla se adapte al resultado que nosotros Buscamos.
Tal como hemos comentado al pricipio necesitamos Bastantes partículas para que la escan se parezca lo más posible a la realidad por tanto vamos a cambiar la resolución de nuestro fluido a 5, para ellos hacemos un reset a nuestra escena y cambiamos el valor de la resolución de nuestro emisor a 5

Y hacemos una nueva simulación

Vemos como en nuestra escena ya tnemos mas partículas y la malla se ha hecho más pequeña, ya acercandose más a lo que estmos buscando...
Recordemos que cantas más partículas tengamos en nuestro fluido mejor se comportará este.
http://www.draugmith.com/flash/fuente.swfContinua en la
Parte II