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Author Topic: Tutorial Avanzado 1 - Fuente (Uso de K-Volumen y Exclusive Links II Parte)  (Read 10568 times)
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Draugmith
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« on: 22 de January de 2007, 12:13:23 PM »

Continuando con este Tutorial....

Como lo que pretendiamos inicialmente es que el agua de la vaya pasando de repisa a repisa de la fuente, vemos que al hacer la animación esto sería un proceso muy lento vamos a hacer una "pequeña trampa" que por varios motivos que mas adelante veremos nos seran muy utiles a la hora de hacer nuestras escenas, ganando en velocidad de simulación, ahorro de partículas y velocidad de trabajo.....

Tal como tenemos nuestra escena añadimos un segundo emisor circulo en nuestra primera repisa de la Fuente...

Lo posicionamos dentro de la repisa adaptandolo al tamaño de esta...



Y le cambiamos su valor del ring ratio a 0.8, veremos que se nos ha creado un anillo, es decir en lugar de ser un circulo completo desde donde se emiten las partículas, este anillo emite las particulas desde el radio que hemos establecido hasta el final del circulo...



Y aqui vemos como actua el circulo



Bien pues una vez situado cambiamos su valor de velocidad a 1 y hacemos una primera simulación....



Vemos como se nos crea el fluido en la primera repisa de nuestra fuente, pero tenemos un problema, y es que esa repisa no deberia llenarse hasta que el agua del primer chorro no colisionase con ella....

Para ello vamos a fijarnos que el fotograma de colision es el fotograma 65, ahora animaremos el segundo emisor para que coincidan la colisión del primero con la emision del segundo....

Iremos a las propiedades del segundo emisor y sobre el parametro speed clicaremos con el botón derecho del ratón y seleccionaremos "Open Curve"



Vemos que se nos abre el editor de curvas......



Ahora crearemos 2 Keyframes simplemente clicando con el raton dos veces sobre el editor de curvas para cada key frame que queremos crear...



Ahora vamos a configurar nuestros dos key frames.....

Recordaremos que vamos a editar la velocidad de nuestro segundo emisor para que no se active hasta el fotograma 65 por tanto la velocidad del emisor hasta el fotograma 65 debe ser 0 y a partir de aqui tiene que ser 1....

Por tanto seleccionamos nuesro primer Key frame y cambiamos estos valores...



Vamos a detenernos un momento en este punto para explicar lo que hemos hecho con esta configuracion:

Hemos definido qe en el fotograma 65 el valor de la velocidad del emisor sea 1, pero teniendo en cuenta que el PreBehavuoir lo hemoss puesto en Zero esto significa que antes de este punto la velocidad será 0 y en el fotograma 65 el emisor tendrá una velocidad de 1.

Ahora configuraremos el segundo Key frame simplemente designandole un fotograma final por ejemplo 200 y una velocidad de 1...



Ahora hacemos otra simulación y veremos que la emisión de partículas del segundo emisor no empieza hasta el fotograma 65....



Bien ahora como lo que queremos es ahorrar Partículas Vamos a crear un Daemon K-Volumen para que las partículas del primer emisor sean destruidas la contactar con la primera repisa de nuestra fuente, per como no queremos que las otras particulas se destruyan vamos a configurar los exclusive Links... 

Creamos un Daemon K-volume y lo situamos tal como vemos en la imagen....



Ahora si hacemos una simulacion veremos que las particulas del primer emisor al colisionar con tra el K volume se destruyen pero vemos que del segundo emisor no aparece ninguna partícula.....



Esto ocurre porque al estar el segundo emisor fuera del K-volume las partículas se eliminan automaticamente, tenemos que configurar un Exclusive link entre el Primer emisor y el K volume...

Para ello eliminaremos el K-volume de la lista de Global Links....



así evitamos que este daemon actue con el resto de objetos de la escena...

Y ahora establecemos un Exclusive link entre el primer emisor y el K-Volume, esto lo hacemos primero arrastrando el primer emisor a los Exclusive links y luego arrastrando desde nuestra lista de nodos el k-volume debajo del primer emisor tal como se muestra en la imagen....



Ahora ya podemos hacer una simulacion....



Vemos como la simulacion se hace correctamente y tambien vemos como en el fotograma 150 las partículas del segundo emisor colisionan con la siguiente repisa....

Ahora Repetimos el paso que habiamos hecho anteriormente añadiendo otro emisor circulo en la siguiente repisa y configurando como antes la emision de las partículas a partir del fotograma 150....

Hacemos otra simulacion...



Ahora en nuestra escena nos damos cuenta de dos cosas una es que las particulas emitidas por el tercer emisor colisionan con la siguiente repisa aproxomadamente en el fotograma 200 y la segunda es que las partículas "sobrantes" de los otros emisores se estan posicionando en la base de nuestra fuente y como siempre pretendemos ahorrar partículas en primera instancia vamos a solucionar esto agrgando otro daemon K-volume en la base y luego procederemos a añadir el ultimo emisor en la siguiente repisa....

Creamos un Daemon K-volume y lo posicionamos en la base de nuestra fuente ocupando toda su superficie, pero con una particularidad y es que en lugar de hacer que se eliminen las particulas que intenten escapar de el lo configuraremos para que se eliminen las particulas que intenten entrar en el....

Vamos a ver un par de imagenes....

Posicionamos y escalamos el Daemon.....



Y ahora cambiamos su propiedad de Inverse a YES, asi establecemos que sean las particulas al intentar entrar en el las que se destruyan.....



Ahora ya podemos crear nuestro ultimo emisor en la siguiente repisa, volvemos a repetir la operacion anterior creando otro emisor circulo , con ring ratio con inicio de simulación en el fotograma 200....



Y podemos hacer otra simulación....



Vemos coma ya casi tenemos nuestra Animación de la fuente

<a href="http://www.draugmith.com/flash/fuente2.swf" target="_blank">http://www.draugmith.com/flash/fuente2.swf</a>

Aunque nos falta retocar unas cuantas cosas que podremos ver el la continuación del tutorial en la Parte III
« Last Edit: 22 de January de 2007, 19:33:45 PM by Draugmith » Logged

Be Water my Friend
Karlos
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litus68@hotmail.com
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« Reply #1 on: 23 de January de 2007, 08:25:26 AM »

Muy bueno Draugmith, un tuto muy bien elaborado.
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sadrac
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Camina Hacia el FUTURO

sadrac777_jesus@hotmail.com
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« Reply #2 on: 28 de March de 2008, 15:05:20 PM »

sos un genio
pondero lo que haces felicidades espero llegar trabajando duro con el programa a ese nivel...
 fuera de serie excelente;)
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Sadrac lovera
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